マリオの作り方
![Super Mario Bros 3 Physics Test](https://ouka.me/wp-content/uploads/2022/05/2023-12-26-21-35-39_scratch_thumbnail-274x206.png)
Super Mario Bros 3 Physics Test
作者によるメモクレ要約
使い方
このゲームでは、矢印キーを使って動きます。音楽やキャラクターの絵は、任天堂のものを使用しています。自由に改造しても大丈夫です。
![Super Mario World Physics](https://ouka.me/wp-content/uploads/2022/06/2023-12-29-17-55-6_scratch_thumbnail-274x206.jpg)
Super Mario World Physics
作者によるメモクレ要約
ゲームの説明
このゲームでは、左右の矢印キーで移動し、上の矢印キーでジャンプ、スペースキーでスピンジャンプ、そしてシフトキーかXキーでダッシュができます。二段ジャンプも可能です。このゲームはインターネットエクスプローラーで最適に動作します。ただし、勝利することはできません。物理のテストとして作られています。もし使いたい場合は、作成者として私を、そして一部使用したgriffpatchのプラットフォームエンジンもクレジットしてください。
![Super Mario Bros: Christmas Edition](https://ouka.me/wp-content/uploads/2020/01/2023-12-22-12-4-55_scratch_thumbnail-274x206.png)
Super Mario Bros: Christmas Edition
作者によるメモクレ要約
使い方
このゲームでは、矢印キーを使って歩いたりジャンプしたりします。現在、このゲームには一つのレベルしかなく、コインもありません。敵にジャンプすることで倒すことができます。
もしゲームに何か不足していると感じたら、自由に改造して追加してみてください。それがこのプロジェクトに追加されるかもしれません。
メモとクレジット: 「スーパーマリオブラザーズ」は1985年9月13日に任天堂から発売されました。すべてのスプライト、音声、レベルは任天堂に帰属します。スプライトはSpriters Resourceの@ablaze_DによってScratchに移植されました。スクローリングプラットフォーマーエンジンは@Griffpatchによるものです。音楽と雪の効果はYouTubeからです。
![New 3D Paper Mario Engine! (V1)](https://ouka.me/wp-content/uploads/2022/06/2023-12-30-17-10-5_scratch_thumbnail-274x206.png)
New 3D Paper Mario Engine! (V1)
作者によるメモクレ要約
ゲームの説明
このゲームでは、矢印キーで動かし、スペースキーでジャンプ、Xキーでトードと話ができます。このゲームは、ペーパーマリオのテキストエンジンを使って、高解像度でより正確なオブジェクトの配置を可能にしています。また、マリオが前に進んでもカメラが追いかけないようにして、ペーパーマリオらしい雰囲気を出しています。